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01 // What Is Pact Cos'è Pact

Pact is a custom format that merges the spirit of Commander with the Paupless card pool. The idea is simple: build a 60-card commons deck led by a Commander and its Elite, then battle in 1v1 or multiplayer games. The name says it all, it's a pact between your Commander and its crew.

Pact è un formato custom che fonde lo spirito del Commander con il card pool di Paupless. L'idea è semplice: costruisci un mazzo di 60 carte comuni guidato da un Comandante e dalle sue Elite, poi combatti in partite 1v1 o multiplayer. Il nome dice tutto, è un patto tra il tuo Comandante e la sua squadra.

1v1 Multiplayer Multiplayer
Life Points 25 30
Commander Damage 13 10
Deck 60 cards (1 Cmd + 4 Elite + 55 other cards) 60 cards (1 Cmd + 4 Elite + 55 other cards)
Allowed Cards Paupless Commons Paupless Commons
Command Tax +2 generic per recast +2 generic per recast
Mulligan London, first one free London, first one free
Sideboard (opt.) 12 singleton cards, Bo3 only 12 singleton cards, Bo3 only
Punti Vita 25 30
Commander Damage 13 10
Mazzo 60 carte (1 Cmd + 4 Elite + 55 altre carte) 60 carte (1 Cmd + 4 Elite + 55 altre carte)
Carte Ammesse Comuni Paupless Comuni Paupless
Command Tax +2 generico per rilancio +2 generico per rilancio
Mulligan London, primo gratis London, primo gratis
Sideboard (opz.) 12 carte singleton, solo Bo3 12 carte singleton, solo Bo3
02 // Deck Composition Composizione del Mazzo
// the commander // il comandante

Any common creature. It starts in the Command Zone and can be recast for an additional +2 generic mana (Command Tax) each time. It is not subject to the singleton rule.

Qualsiasi creatura comune. Parte nella Command Zone e può essere rilasciata pagando +2 mana generico aggiuntivo (Command Tax) ogni volta. Non è soggetta alla regola singleton.

// the elite (4 cards) // le elite (4 carte)

Exactly 4 copies of common creatures chosen as Elite, distributed among 1 to 4 different creatures. For example: 4 copies of the same creature, or 2+2, or 3+1, or one of each of four different creatures. All four Elite cards start shuffled into the main deck and are played as normal cards. They are exempt from the singleton rule. Each Elite must share at least one color with the color identity of the team.

Esattamente 4 copie di creature comuni scelte come Elite, distribuite tra 1 e 4 creature diverse. Per esempio: 4 copie della stessa creatura, oppure 2+2, oppure 3+1, oppure una copia di quattro creature diverse. Tutte e quattro le carte Elite partono mescolate nel mazzo principale e si giocano come carte normali. Sono esenti dalla regola singleton. Ogni Elite deve condividere almeno un colore con l'identità di colore del gruppo.

// the rest of the deck (55 cards) // il resto del mazzo (55 carte)

55 cards from the Paupless card pool. Non-land cards follow the singleton rule (one copy each). Basic lands have no copy limit. All cards must share at least one color with the team's color identity, or be colorless.

55 carte del card pool Paupless. Le carte non-terra seguono la regola singleton (una copia ciascuna). Le terre base non hanno limite di copie. Tutte le carte devono condividere almeno un colore con l'identità di colore del gruppo, oppure essere incolori.

03 // The Reveal Rule Regola del Reveal
// transparency first
// trasparenza prima di tutto

Before the game begins, each player must reveal their Commander and all four Elite creatures to opponents. This is mandatory, no surprise Commanders, no hidden Elite. Pact is built on transparency: your key pieces are known, your strategy is the variable.

Prima che la partita inizi, ogni giocatore deve rivelare il proprio Comandante e tutte e quattro le creature Elite agli avversari. È obbligatorio, nessun Commander a sorpresa, nessuna Elite nascosta. Pact è costruito sulla trasparenza: i tuoi pezzi chiave sono noti, la tua strategia è la variabile.

04 // Color Identity Identità di Colore

In Pact, the color identity of the team is the union of the Commander's colors and all four Elite creatures' colors combined. The Commander is a normal common creature, not a legendary one. Every card in the 55-card main deck and sideboard must share at least one color with this combined color identity, or be colorless.

In Pact, l'identità di colore del gruppo è l'unione dei colori del Comandante e di tutte e quattro le creature Elite combinati. Il Comandante è una creatura comune normale, non leggendaria. Ogni carta nelle 55 carte del mazzo e nel sideboard deve condividere almeno un colore con questa identità di colore combinata, oppure essere incolore.

W
U
B
R
G
05 // Command Zone & Tax Command Zone e Tax
// command zone

When your Commander would go to the graveyard or be exiled, you may instead put it in the Command Zone. It can be recast from there at any time.

// command tax

Each time you recast your Commander from the Command Zone, it costs +2 generic mana more than the previous cast. The Elite are not subject to Command Tax.

// command zone

Quando il tuo Comandante dovrebbe andare al cimitero o essere esiliato, puoi invece metterlo nella Command Zone. Può essere rilasciato da lì in qualsiasi momento.

// command tax

Ogni volta che rilanci il Comandante dalla Command Zone, costa +2 mana generico in più rispetto al lancio precedente. Le Elite non sono soggette alla Command Tax.

06 // Victory Conditions Condizioni di Vittoria
  • 1 Reduce your opponent's life to 0. Ridurre i punti vita dell'avversario a 0.
  • 2 Deal 13 Commander Damage with your Commander (1v1) or 10 (multiplayer). Infliggere 13 Commander Damage con il Comandante (1v1) oppure 10 (multiplayer).
  • 3 Any other standard Magic victory condition. Qualsiasi altra condizione di vittoria standard di Magic.
07 // Setup & Mulligan Setup e Mulligan
// start of game

Reveal your Commander and all four Elite creatures to opponents. Place the Commander in the Command Zone. Shuffle the four Elite cards into your main deck. Draw 7 cards and decide whether to keep or mulligan.

// london mulligan

Draw 7. Put any number of cards on the bottom of your library. First mulligan is free. Each subsequent mulligan: bottom 1 additional card.

// inizio partita

Rivela il tuo Comandante e tutte e quattro le creature Elite agli avversari. Metti il Comandante nella Command Zone. Rimescola le quattro carte Elite nel mazzo principale. Pesca 7 carte e decidi se tenere o fare mulligan.

// london mulligan

Pesca 7. Metti un numero qualsiasi di carte in fondo al mazzo. Il primo mulligan è gratuito. Ogni mulligan successivo: metti 1 carta aggiuntiva in fondo.

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